Description: Bâtiment principal, il permet d'effectuer des recherches et de former des unités civiles.
Bonus de Défense: 10 %
Solidité: 1000
Place : 20
Description: L'échoppe est un lieu de négoce où tout s'achète, pourvu qu'on y mette le prix!
Solidité: 600
Temps : 150 Tour(s)/Travailleur
Prix : 450 50
Unités Nécessaires: 2Bâtisseur
Description: Permet d'héberger nos frères nains.
Solidité: 150
Temps : 20 Tour(s)/Travailleur
Place : 5
Prix : 20
Maximum: 114
Description: Cette mine est sous bonne garde : on y trouve de l'or.
Solidité: 400
Temps : 80 Tour(s)/Travailleur
Prix : 100 1
Unités Nécessaires: 1Mineur
Produit : 2
Description: Permet de cultiver des champignons pour nous nourrir.
Solidité: 150
Temps : 7 Tour(s)/Travailleur
Prix : 25
Unités Nécessaires: 1Cueilleur
Produit : 4
Maximum: 150
Description: De beaux blocs de pierre sortiront de nos carrières!
Solidité: 300
Temps : 20 Tour(s)/Travailleur
Prix : 50 1
Unités Nécessaires: 1Mineur
Produit : 3
Description: Cette mine permet de récolter du fer.
Solidité: 350
Temps : 60 Tour(s)/Travailleur
Prix : 80 10 1
Unités Nécessaires: 1Mineur
Produit : 2
Description: C'est ici que nous récoltons le charbon.
Solidité: 350
Temps : 60 Tour(s)/Travailleur
Prix : 80 10 1
Unités Nécessaires: 1Mineur
Produit : 2
Description: C'est la première zone de fonte de l'acier.
Solidité: 600
Temps : 150 Tour(s)/Travailleur
Prix : 100 300
Produit : 1 (1 = 1 + 1)
Maximum: 1
  • Aucune recherche nécessaire
    • Massue
    • Hache
  • Armes niveau 1
    • Marteau de combat
    • Hache de combat
  • Armes niveau 2
    • Hache de guerre
    • Marteau de guerre
  • Armures niveau 1
    • Cotte de mailles
  • Armures niveau 2
    • Cotte de mithril
Description: La caserne permet de former de puissants guerriers nains.
Solidité: 650
Temps : 50 Tour(s)/Travailleur
Prix : 20 150 20
Unités Nécessaires: 1Recrue
Recherche nécessaire : Chasseurs nains
Maximum: 5
Description: Le haut fourneau est une extension à la fonderie, qui permet de fondre des lingots d'acier supplémentaires. Il permet aussi d'augmenter notre rythme de recherche.
Solidité: 600
Temps : 350 Tour(s)/Travailleur
Prix : 100 300
Unités Nécessaires: 3Bâtisseur 1Ingénieur
Produit : 1 (1 = 1 + 1)
Description: L'école militaire donne une formation plus poussée aux troupes fraîches.
Solidité: 800
Temps : 150 Tour(s)/Travailleur
Prix : 50 300 40
Unités Nécessaires: 1Maître forgeron 2Recrue
Recherche nécessaire : Combattants nains
Maximum: 5
Description: Permet de fabriquer des machines de guerre.
    Machines réalisables:
  • Machines de guerre niveau 1
    • Bélier Tête-de-mort
    • Baliste
  • Machines de guerre niveau 2
    • Catapulte attelée
    • Bélier attelé
Description: Les tours protègent la montagne et ceux qu'elle abrite.
Défense: 15
Bonus de Défense: 6 %
Solidité: 1000
Temps : 150 Tour(s)/Travailleur
Prix : 100 500 20
Unités Nécessaires: 4Milicien
Maximum: 4
La fabrique naine regroupe tout le savoir faire de nos Maîtres Artisans. (!)
  • Machines de guerre niveau 3
    • Transport de troupes
Description: La fonderie de mithril est gourmande en ressources, mais produit le plus précieux des métaux.
Solidité: 800
Temps : 450 Tour(s)/Travailleur
Prix : 200 400
Unités Nécessaires: 4Bâtisseur 2Ingénieur 1Maître artisan
Produit : 1 (1 = 2 + 1)
Description: Le Temple est un lieu de culte pour tous les nains.
Solidité: 300
Temps : 400 Tour(s)/Travailleur
Prix : 100 200 50 30
Recherche nécessaire : Fonte du mithril
Bâtiments nécessaires : Haut-fourneau
Maximum: 2
Description: La citadelle protégera le peuple nain envers et contre tout!
Défense: 500
Bonus de Défense: 24 %
Solidité: 6500
Temps : 750 Tour(s)/Travailleur
Place : 60
Prix : 1500 7500 300 60
Unités Nécessaires: 10Défenseur nain
Maximum: 1
Description: L'ecole runique forme les nains versés dans les mystères des runes protectrices.
Solidité: 400
Temps : 500 Tour(s)/Travailleur
Prix : 150 100 300 50 25
Bâtiments nécessaires : Temple
Maximum: 2

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